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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/56.html
かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E デシリュール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 サクリフィス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ミルワール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アンヴァリデ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/13.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル カレトorグラン始動 ゲイボルグ始動 トリスループ中央 画面端 【コンボ(2)】ウラニオループ 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 A 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 エリアル ~JA JB 236236D 7(8) JA J2C J2Cが当たりづらいので二段ジャンプの方向で調整すること。 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 641236D ウラニオトクソはエクスカリバーよりもダメージが少し高い。 ~カレトorグラン 236236D( 66) エリアル HG節約コンボ。 近い時はステップを省く。遠すぎると繋がらない。 ゲイボルグ始動 (端背負い)2A 2B 214AB 641236D ぎりぎり繋がる。 トリスループ 補正が異様に低いトリススフェラを組み込んだループ。 位置調整がかなりシビア。 サキ、舞織、頼子は一部レシピが繋がりにくい。 きら、リリカにはほとんど繋がらない。 メイファン、リーゼにはループ不可。 中央 ~2C (6HC) 5A 2B 623A {236236D 623B}×n~ 2Bで浮かせればループに移行できる。 (密着)5B 2C 236236D 623A {236236D 623B}×n~ きら、リリカに繋がらない。 メイファン、リーゼにはAカレトまで。 5A5B背面ヒット確認やディレイ2Cから狙っていける。 めくりJ2Cからは繋がらないらしい。 (近距離)6B(しゃがみヒット) (着地) (6HC) 2A 2C {236236D 623B}×n~ フィオナ、舞織に確認。 画面端 5B(or2A) 2C 236236D 623A 236236D 623C~ きら、リリカに繋がらない。 メイファン、リーゼはAカレトまで。 低ダJA JB (着地) ステップ2A 2C 236236D 623A~ きらに繋がらない。 このはにはそもそも低ダJAJBが当たらない。 リリカに繋がる稀なパターン。 (近距離)6B(しゃがみヒット) (着地) (6HC) 2A 2C 236236D 623A 236236D 623C~ きら、リリカに繋がらない。 メイファン、リーゼはAカレトまで。 溜め6C(ガード) (?HC) {236236D カレト}×n~ 全キャラに確認。 hcする方向とカレトは距離によってアドリブで判断する。 溜め6C(ガード) (着地) 2C 236236D 623A 236236D 623C~ はぁと、サキ、このはに確認。 溜め6C(ガード) (着地) AF 5A 5B 623A (4HC) 2B 623A 236236D 236ABC ループからABが繋がる。 空中投げ( 4D) JC (着地) 623A 236236D 623A 236236D 623C~ キャラ限未検証。 【コンボ(2)】 ウラニオループ ~グラン {641236E 6hc 623C}×3 214AB カレト始動 641236E 6hc 623C 641236E 6ah 4C エリアル ~カレト 641236E 6ah 4C エリアル 補正の緩いウラニオトクソを使ったループ。
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/31.html
被ダメ回復効果を持つ。 補正は防御最低ランクの代わりに攻撃力が上がる、火力特化系アルカナ。 発生の早くコンボに組み込みやすいホーリーボイスやソング、 遠距離けん制用のジャベリンなど。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/155.html
バグ重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 軽度 (細かい不具合など) 審議中 これらはバグではありません。 バグ MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。 不具合報告に関してはまず掲示板の裏技・バグの検証スレに報告してください。 公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。 上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。 重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) ※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。付随して極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。 マイセットバグ マイセット[09]~[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17~24]を同時押しで通常では無いはずの[25~32]のマイセットが出現する。このマイセット部分を入れ替えたりすると様々なデータが変更されてしまう。(討伐数、装備BOX内など) 本来内部データとして読み込むべきデータを、マイセットとして外部から変更できてしまうので、セーブデータが破損しても問題ない方のみ自己責任で検証して下さい。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。以下公式サポートより引用ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html 軽度 (細かい不具合など) 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など) 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような情報、共有すべき症状のみを列挙して下さい。 回復時等のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある(クエストを終えないと解消されない)。同様に、睡眠状態にした途端、それまで流れていたSEが無限ループする。 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と力尽きた回数が加算されているとの事。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で(エリア・BC問わず)硬直して動かなくなることがある。ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。 お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある(水没林のエリア7等で発生)。そのクエスト中に限り、死んでBCに戻ろうがどのような事をしても、その後の行動が双方とも不可となる(待機中などのメッセージは出る)。 肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない) 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。 肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。 大型モンスターの出現前に、同エリアの小型モンスターへダメージを与えていると、大型モンスターが小型モンスターの残HPを引き継ぐ。 大型モンスターに拘束された時、こやし玉の使用不可な時がある。 渓流に出現するリオレウス亜種が空中で飛び回って降りてこない(クエスト進行不可)。 ヘビィボウガンのシールド付きで、水中戦のしゃがみ撃ち状態の時のみガード不可になる。同様に、水中戦のしゃがみ撃ち対応弾が異なる。 ガノカットラスの説明文がおかしい。「防御を上げる効果」とあるが、今作のガノカットラスに防御上昇効果は無い。 ナルガクルガ希少種の切り落とした尻尾部位が、見る角度によってはステルス状態になる。 装備一覧で「NEW」の表示が実際の状態と異なる。 “探知”スキル発動中に、狩猟笛の旋律で千里眼の効果が発生しない。 採取/剥ぎ取りできる状態のオブジェクトの上に、討伐したモンスターや尻尾部位があると、その下のオブジェクトからの採取/剥ぎ取りが無効になる。 「YAIBA・風神と雷神」の通常クエスト表示が実際と異なる。 「亡国の王冠」の売却額(7000z)が、調合前の「光り輝く王冠」(6000z)+「王家の紋章」(2000z)よりも安くなっている。さらに「紋章の付いた王冠」(1000z)は調合前の「王家の紋章」単品よりも安い。金策として使う場合、王家の紋章は調合せずに単品で売った方がいい。 村、港でカーソルが出ている状態(話しかける、調べるなど)でSTARTボタンでメニューを開き、そのままカーソルが出ていた場所から離れ、メニューを閉じる(Bボタン)と同時にAボタンを押すと離れた場所から人物などに話しかける事が出来る。(ネコ飯などでやると空気椅子が可能) 審議中 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量等の話が永遠に続くバグ これらはバグではありません。 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。 バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。 採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。 チャチャが消えた!? バグ? →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。 交易船が停泊したでまま残り日数が減らない →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。 ☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する {☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアするとラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する 村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。 アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。 確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。 特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。 → クエスト成功条件が「全ての大型モンスターの狩猟」となっているクエストは「大連続狩猟クエスト」といい、 大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。 剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。 過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3GではWebマニュアルにしか書かれておらず、 「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。 特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。 参考:初登場したMHP2Gのwikiでの解説 マイセット登録が消えてしまう。 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。 装備の色設定が元に戻っている。 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。
https://w.atwiki.jp/nugacel/pages/42.html
小ネタ ・体力は一日毎に20%回復、疲労度は1回復 ・固定ダメージの攻撃アイテムのダメージ値で攻撃せずに耐性を調べることができる(5…◎ 10…〇 15…△) ・戦闘に出さないキャラにはメイド服を着せて金の亡者に期待。上位服なら修繕も ・週末に会いに行ったヒロインは体力と疲労度が全快する ・耐性によるダメージの変化は、◎…50% 〇…100% △…150% ・戦闘中の「隊列」コマンドでは中列から後列への移動ができない ・戦闘中ボンテージ系が脱げるとストッキングが残る ・戦闘中巫女姫服が脱げると髪飾りが残る ・戦闘中角付き鎧が脱げると兜が残る ・ねこ耳メイドはイベント中耳やしっぽが表情にあわせて動く ・イベントスキップ中のマヤアイコンはスティックで動かせる。特に意味はないがかわいい ・所持できる服の数は、装備中のものを含めて99着 ・服ランクアップ時のルーレットは最も好感度が高いヒロインの好感度が影響する 好感度が高いほど上昇値が増え、回転も遅くなって目押しが楽に ・コスチュームの強化効率 あて布(能力1上昇) ワラ+針+木の実=700+700+800=2200 1ポイント上昇に2200G必要 ワッペン(能力3上昇) Wスノー+魔法陣+木の実=1400+1200+800=3400 1ポイント上昇に1133G必要 アップリケ(能力5上昇) ゲル+Wスノー+毛糸+木の実=2200+1400+1200+800=5600 1ポイント上昇に1120G必要 Rパッチ(能力7上昇) ゲル3つ+Wスノー3つ+善玉菌+ろ過機+木の実=6600+4200+500+500+800=12600 1ポイント上昇に1800G必要 神皮縫合(全能力5上昇) ゲル5つ+Wスノー5つ+毛糸+魔法陣+善玉菌+ろ過機=11000+7000+1200+1200+500+500=21400 1ポイント上昇に856G必要 なおコスチュームのステータス強化限界値を超える合成はできない(例えば、攻の限界値が99で攻の現在値が98のとき、あて布赤でしか攻を強化できない) 裏技
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/31.html
2A→2B→2C→キリエ→SC無量光→離縛の意→AHC6D→エリアル ※調べ中ですがゲージに余裕が無い場合 離縛の意をサンクトゥス→ベネディクトゥスに差し替えてのコンボも可 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド→無量光→(ホーミングキャンセル)JE→(2E設置)→超必各種 →(2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある 試合開始序盤で使うのがおすすめ
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/27.html
地面にギーァたんが常に這っていて、攻撃時に姿を現す。 超必は先出ししてEボタン押しっぱなしによるディレイが可能。 そして、アンジェにとっては「肉バレー」をやるためのアルカナでもある。
https://w.atwiki.jp/maori/pages/17.html
アルカナ修正 攻A 防D 属性効果 なし 必殺技 蔓(地/空) 236+D or 623+D 引き寄せ(地/―) 蔓ヒット時 4+D 種蒔き(地/空) 214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 養分吸収(地/空) 236236+D 相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復 Dボタン連打でダメージ・回復量を増やせる ダメージ側はDボタン連打でダメージ・回復量を減らせる 花満開 214214+D アルカナフォース 恵みの光(地/空) ABC 体力回復 アルカナブレイズ 禁断の実と花(地/―) 236+ABC
https://w.atwiki.jp/hanobu/pages/23.html
PSPのゲームの裏技などの紹介です。PSP裏技の続きです 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 現在の時間は2021-12-11 03 33 12 (Sat) モンハン 各武器の基本的な操作と説明 基本操作 アナログパッド 移動 方向ボタン 視点移動 スタートボタン メニューを開く、メニューを閉じる ×ボタン しゃがむ、回避行動 <PS2から変更された操作> Lボタン 短く押すと視点修正、長く押すとアイテムウィンドウが開く Rボタン 武器の特殊技やガード、押したままでダッシュ セレクトボタン キック、討伐演出キャンセル □ボタン アイテム使用、武器をしまう △ボタン 武器をかまえる、武器で攻撃 ○ボタン 調べる、武器で攻撃 R+△+○ 武器をしまった状態から特殊動作(ガード等) 基本アクション等 <特殊行動> 武器を構えている時にRボタンでガード(ハンマー溜め、双剣鬼人化)など武器ごとの特殊行動ができる 武器を持たない状態ではRボタンだけ押しても特殊行動にはならない 武器をしまって行動することの多い大剣などは特に注意。しっかり止まってから△とRを同時に押そう R+△+○を同時に押すと、ダッシュ中でも瞬時に特殊行動をする事ができる <ダッシュ> スタミナを消費し普段よりも早い速度で移動することができる。武器を構えている状態ではダッシュできない 0になってしまうと息切れしてしばらく動けなくなるので注意。ダッシュをやめればスタミナはすぐ回復する スタミナの上限は時間経過で腹が減って少しづつ減るので「こんがり肉」などを食べて回復させよう 「強走薬」「強走薬グレート」というアイテムを使えば一定時間は全くスタミナが減らなくなる。便利 飛竜など強力なモンスターに注視された状態で背中を向けてダッシュすると「逃走」状態になる 緊急な状態なので通常の2倍のスタミナを消費してしまう この状態で回避行動をするとジャンプ回避となり、普通の回避より無敵時間が長い。ただし隙もかなり大きい フルフルだけは目が退化していて注視しない。逃走状態にならずジャンプ回避も使えないので注意 <回避行動> スタミナを使って前転して回避。ランスは武器を構えた状態では回避行動ができずステップ移動になる 出始めの空中にいる一瞬の間は無敵なのでうまく使うとピンポイントで攻撃を避けることも可能 また、武器攻撃のほとんどは回避行動に派生していて、攻撃後の硬直をキャンセルして回避行動ができる 攻撃後の回避はアナログスティックを横にいれておく事で真横方向にも回避できる。自在にできるよう練習しよう <ガード> 持っている盾でガードする。片手剣、大剣、ランスはガード可能。双剣、ハンマー、ボウガンはガード不可能 飛竜の咆哮、炎ブレス、閃光など一見ガードできなさそうな攻撃でも防ぐことができる 盾が大きいランスはガード性能が高く、片手剣は性能が低い 大剣はその中間くらいのガード性能。ただし武器そのものでガードするため斬れ味が落ちてしまう ダメージの大きい強力な攻撃はガードしても体力が減ったり後退させられたりしてしまうこともある 「ガード性能+」のスキルを発動させるとガードの性能が向上し、強力な攻撃にも耐えられるようになる また、ガスやビームっぽい攻撃など一部の攻撃は、通常ではガードすることができない 「ガード強化」スキルを発動させると一応ガード可能になるがダメージはかなり食らう <段差降り> 高い場所から落ちてもしばらく動けないだけでダメージは受けない 崖に向かって歩いて降りるとほぼ真下に降り、ダッシュするとジャンプで遠くへ降りる ある程度の高さまでなら、回避行動しながら落ちると着地時の隙を無くすことができる <片手剣> △ △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り △+○ボタン ジャンプ攻撃 ガード中に△でガード攻撃、回避またはジャンプ攻撃後に△で斬り上げ攻撃 長所:属性武器が多く手数が多いので状態異常を狙いやすい。動きやすく敵に対応しやすい。弾かれにくい 短所:リーチ短めで一撃のダメージが低い。手数が多いので斬れ味が落ちやすい 片手剣は特別な攻撃補正があり、緑ゲージ以上ならかなり硬い部分でも弾かれずに攻撃できる ガード性能はあまり良くないので過信はできない。位置取りと回避も重要 ガード性能+2のスキルがあるとフルフルの放電すら余裕でガードして反撃できるようになり、かなり相性が良い ガード性能スキル関係防具 ジャンプ斬り 一定距離をジャンプして攻撃。うまく使って短いリーチを補おう 隙にジャンプ斬り(武器出し攻撃)→何回か斬り下ろし(→回転斬り)を狙うのが基本の動きになる 回転斬り 少し踏み込みながら回転して攻撃する。当てやすくダメージも大きく使いやすい 斬り下ろし 1発目は縦斬りで高い場所にも当たる 2発で止めるとほとんど足を踏み出さず隙なく攻撃できる。細かく攻撃したいときには最適 ガード攻撃 遅いがその場で攻撃しつづけられるので飛竜の足の下に潜り込んだときに足を攻撃するには有効 おすすめ武器 ] ハンターナイフ→ハンターカリンガ→ポイズンタバール(毒)→ポイズンタバルジン(毒)→ ハンターナイフ→ハンターカリンガ→サンダーベイン(雷)→ライトニングベイン(雷)→ フロストエッジ(水)→フロストエッジ改(水) ボーンククリ→ボーンピック→レッドサーベル(火)→フレイムマロウ(火)→ クロオビソード(麻痺)→タツジンソード(麻痺) 封龍剣【絶一門】(龍) 煌竜剣 <双剣> △ Rボタン 鬼人化/解除 △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り(通常時はアナログパッドで右か左を選択可能) △+○ボタン 斬り払い (鬼人化中は乱舞) 回避またはジャンプ攻撃後に△で斬り上げ攻撃 長所:鬼人化すると攻撃力UP、風圧や軽い攻撃にひるまずザクザク攻撃できる 短所:リーチ短めで一撃あたりのダメージが低い。斬れ味がすぐ落ちる。ガードできない 鬼人化はゴリ押ししたい時や飛竜の着地狙いに限定し、普段は普通の片手剣っぽく攻撃するのが良さげ 強走薬を飲んで「砥石使用高速化」スキルを発動すれば乱舞しまくれる 研ぎ師スキル関係防具 <鬼人化> 風圧無効、攻撃モーションが変わり威力と攻撃回数がUP、強力な「乱舞」を使うことができる 鬼人化中は常にスタミナを消費してしまう。強敵との戦いでは強走薬を飲みながら戦おう 斬り払いなど、攻撃の途中でもキャンセルして鬼人化することができる 斬り払い 踏み込みながら前方に攻撃する。斬り払い→連続斬り2発くらいで少しづつ攻撃するのが基本 攻撃後にチャンスと判断したら素早く鬼人化して乱舞を叩き込もう 乱舞 その場で猛スピードで連続攻撃する。最初と最後が威力が高く、最大で10ヒットする 弾かれモーションになることがなく、属性武器で弱点に乱舞したときのダメージ効率は凄まじいものがある 途中で中断することは一切できず隙が非常に大きい。大きな隙を狙って反撃されないように使っていこう 斬れ味が落ちると攻撃回数も少なくなってしまうので、こまめに研いで常に緑ゲージは維持しておこう おすすめ武器 ハンターナイフ→ハンターカリンガ→アサシンカリンガ→ツインダガー→サイクロン ハンターナイフ→サーペントバイト→ドスネイル→ 封龍剣【超絶一門】(龍) <大剣> △ △ボタン 縦斬り (移動中だと武器出し攻撃) ○ボタン なぎ払い △+○ボタン 斬り上げ 長所:リーチが長いので飛竜の急所を狙いやすい。風圧や軽い攻撃にひるまず連続攻撃できる 短所:構えながら走れない。オンラインで他のメンバーの邪魔になりやすい。ガードすると斬れ味が落ちる 振りは大きいが攻撃後は回避行動で隙をキャンセルできる アナログパッドを左に入れればキャラから見て左、右なら右に回避する。自在にできるよう練習しよう 走って接近してそのまま△で武器出し攻撃→×でキャンセル回避→□で武器をしまって一撃離脱を狙うのが基本 攻撃が弾かれるとキャンセル回避ができないので、弾かれそうなら追加攻撃(空振り)を入力しておくと安定する ガードの性能は悪くないが斬れ味が落ちてしまうのでなるべく回避優先でたちまわろう MH2やMHGでの操作に慣れていると、武器をしまおうとしてなぎ払いを出してしまいがちなので注意 方向転換中などには武器出し攻撃が出ない事がある。Rでダッシュして△を押すと多少防止できる模様 縦斬り 縦斬り。武器出し攻撃で使うとほとんど準備動作がなく素早く攻撃することができる 斬り上げ 右から左後ろへ剣を振り上げる。後ろにいる敵にも味方にも当たる 味方に当たると高く飛ぶので注意 なぎ払い 左から右へと横に広範囲になぎ払う。ややダメージが小さいが比較的早く攻撃でき、隙も小さい なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い… と攻撃するとほとんど前進せずに連続して攻撃できる 飛竜によっては着地に早めに抜刀斬りしてから連続攻撃を狙ったりすると有効 連続して攻撃しながらアナログパッドで左右に方向調整できる(1回40度くらい) おすすめ武器 ボーンブレイド→蛇剣【蛇蜴】→蛇剣【大蛇】→ ボーンブレイド→アギト→ゴーレムブレイド→いろいろ派生 アイアンソード→鉄刀【禊】→斬破刀(雷)→ フィンブレイド(水)→水剣ガノトトス(水)→ 骨刀【狼牙】→いろいろ派生 <ランス> △ △ボタン 中段突き ○ボタン 上段突き △+○ボタン 突進 (ガード中でも可) ×ボタン バックステップ 突進中は○で停止、△でフィニッシュ攻撃 ガード中に○または△で前方突き 突き攻撃後にステップで隙をキャンセル可能。パッド横入力で横ステップ、パッド下入力で大バックステップ 長所:ガード性能が高く正対してれば飛竜の攻撃をほぼ全部ガード可能 攻撃からステップ移動で隙なく攻撃を継続でき、上段突きで飛竜の急所を狙いやすい。突進も強い 短所:ステップでの位置取りは慣れないと難しい。武器を構えると移動が遅く回避もできない ガードの性能が高くかなり安全に攻撃していける。ガード状態で移動することもできる 隙を見てガード攻撃や上突きで飛竜の弱点を狙おう スタミナと切れ味が落ちると性能が格段に落ちるので、肉や砥石やドリンクの準備は欠かせない スタミナが尽きるとガードできないので注意。ガードを解除するか、移動や攻撃をすれば回復していく ガス攻撃はガードできないのでバサルモス、特にグラビモスは防具で対抗スキルを発動させないと厳しい 「ガード強化」はガスなど通常ではガード不可な攻撃もガード可能になる。ハンター系、バトル系防具で発動できる ただしグラビモスのビームなどダメージの大きい攻撃は、ガードしても体力を大きく削られる 「ガード性能+1」は強烈な攻撃をガードしたときにも後退しなくなり、非常に相性が良い ガード性能スキル関係防具 突き 中段、上段あわせて3発まで連続攻撃できる。攻撃後の隙はステップでキャンセル可能 攻撃キャンセル時のみ横にもステップできる。回りこみながら攻撃できるよう練習しよう ガード突き ガード状態から素早く攻撃した後すぐガード状態に戻るため、ガードしながらチクチク攻撃できる ガード移動とうまく使い分けてスタミナを回復させよう 突進 前方にランスを構えて前方へ突進し、多少の方向修正も可能。突進中はスタミナを消費する 風圧や軽い攻撃は無視して、前方の敵をなぎ払える。フィニッシュ攻撃は威力が高い 武器を構えた状態から素早く移動できるので移動手段としてもなかなか優秀。仲間に当たると飛ぶので注意 突き攻撃の隙をキャンセルして突進する事もできる おすすめ武器 アイアンランス→ボーンジャベリン→スパイクスピア→ ヴァルハラ(直接生産) 鋼殻鉄騎槍→龍騎槍ゲイボルガ <ハンマー> △ Rボタン 溜め △ボタン 縦振り (連打で3連続攻撃) ○ボタン 横振り (溜めでキャンセル可) 長所:動きやすく敵に対応しやすい。風圧や軽い攻撃にひるまず連続攻撃できる 攻撃力が非常に高く飛竜の足を狙えば転倒させやすい 短所:リーチが短く、ガードできないのが辛い。飛竜の尻尾が切れない。味方が良く飛ぶ 溜め攻撃をメインに狙っていこう。△ボタンを使うのは回転攻撃の最後くらいで良い 溜め段階は、慣れるまでは歩数を目安にすると分かりやすい。開始から約3歩で2段階目、5歩で3段階目まで溜まる 溜めすぎたり攻撃のタイミングを逃したら回避して転がってる間にRを放せば溜めを解除できる スタミナがないと溜めが維持できないので、肉やドリンクを忘れずに持っていこう 縦振り 2発振り下ろし→振り上げ。3発目の威力が非常に高いが、甲殻が堅い敵には弾かれやすい 飛竜が転倒した時などに弱点に叩き込もう <溜め攻撃> 溜め状態の時も風圧無効、2段階以上まで溜めると攻撃の弾かれモーションがなくなる 溜め1、溜め2攻撃後の隙は溜め行動でキャンセルでき、素早く次の攻撃を準備することができる 溜め1 素早く振り下ろす。弾かれる危険がある時は溜め2を使ったほうが良い 溜め2 振り下ろし→振り上げ。移動せずに強力な攻撃を連発できるので密着状態ではこれをメインに使おう 溜め3(静止) 振り上げ→叩きつけ。最大まで溜めて静止してボタンを離すとこれになる 2発目が威力、範囲とも大きく、回避で隙をキャンセルできるので非常に使いやすい 溜め3(移動) 回転攻撃→フィニッシュ。最大まで溜めて移動しながらボタンを離すとこれになる 状態異常属性武器の場合、回転攻撃の1発目でエフェクトが出ると全攻撃が属性攻撃になる 高確率で状態異常にできるので、麻痺武器を使っている時は積極的に回転しよう 2、3回転だと溜め2攻撃でフィニッシュする。隙が少ない 4、5回転だと縦振り3発目でフィニッシュ。強烈なダメージを与えることができる 「耳栓」「高級耳栓」スキルがあると飛竜の咆哮→突進などの連続攻撃を防げる 聴覚保護スキル関係防具 おすすめ武器 アイアンハンマー→ボーンアクス→ブロードボーンアクス しろねこハンマー(麻痺)→ アイアンハンマー→ウォーハンマー→→→いろいろ派生 ドラゴンデストロイ(龍)→ドラゴンブレイカー(龍)→ダークバニッシャー(龍) ロブスタンプ(水)→キングロブスタンプ(水) <ボウガン> △ Rボタン スコープ画面、通常画面切り換え △ボタン 構え、リロード ○ボタン 発射 △+○ボタン 近接攻撃 Lボタン長押し 弾丸の変更 L+方向ボタン 照準の移動 長所:リーチが非常に長い。弾を使い分け色々な属性の攻撃や補助ができる。防御力をあまり気にしなくていい 短所:適切な弾を使って弱点を的確に狙う必要がある。弾の確保とお金のやりくりに苦労する 弾の調達が大変だが高台など安全な場所から一方的に攻撃することも出来る オンなら麻痺弾などで補助役としても優秀 ガードがないので近距離で戦う場合は位置取りと回避重視で、隙を見て攻撃やリロードをしよう ヘビィボウガンは主に回避行動で移動することになる。肉やホットドリンクの準備が必要 大型モンスター戦では通常23、貫通12をメインに、弱点に的確にヒットさせていこう 通常弾、貫通弾は距離によってダメージが大幅に変わるので距離調整も重要。その他の弾は距離には影響されない 体力が多い飛竜は、調合材料と調合書を持ち込んで現地で調合しながら撃たないと弾切れになる アナログパッドで移動してLを押しながら方向ボタンで照準を移動、という操作は難しい しかもLだけでは照準が表示されないので狙いをつけにくい。なるべくスコープ画面を使うと良い スコープ画面で照準だけ合わせて通常画面にしてから撃つようにすると状況に対応しやすい 「耳栓」「高級耳栓」スキルがあると飛竜の咆哮→突進などの連続攻撃を防げる 聴覚保護スキル関係防具 使用する弾によっては装填・反動スキルも便利 装填・反動スキル詳細説明、関連防具一覧 通常弾 普通の弾。射出した直後が最大ダメージで、離れるとどんどん威力が落ちていく 2が最も威力が高く、3は跳弾による追加ダメージを期待できる 1は弾数制限がないだけに威力も低い 貫通弾 貫通しながら3~5ヒットするので体の大きい相手に効果大。正面や真後ろから撃っていこう 射出後しばらくしてから最大ダメージ(x1.5)になるため少し離れて撃ったほうがダメージが大きい うまく当たるとヒット演出も大きくなるので目安にして距離を調整しよう レベルが高い弾はヒット数が多くなる。体力の多い飛竜には貫通弾1を調合しながら撃っていくと効果的 散弾 狙いをつけなくても当たりやすくザコ掃除などに便利。発射するとコーン状に飛散する 弾の威力は低く、飛竜に対しては通常弾や貫通弾に比べるとダメージを与えにくい ただしゲリョスとキリンはなぜか弱点の頭部に吸い寄せられるように何発もヒットするので効果大 徹甲榴弾 ヒット後少しして爆発する。弱点の部位か、転倒狙いで足を撃つと効果的 爆発ダメージは肉質(防御力)にかかわらず一定ダメージを与えられるので、甲殻が堅い相手に特に有効 ただし武器攻撃力にも影響されない。ライトボウガン向け 拡散弾 ヒット後に炸裂して、中の爆弾が爆発する。背中など広い部分に当てないとダメージが激減するので注意 拡散弾2を調合しながら撃てばほとんどの相手を狩ることが出来る 火炎弾、水冷弾、電撃弾、滅龍弾 通常ダメージはほぼ0、各属性ダメージを与える弾 的確に弱点属性の弾を弱点に当てないと効果が薄いので無理に使う必要はない 水冷弾、電撃弾は最大3ヒット、滅龍弾は最大6ヒットする 電撃弾はガノトトスになかなか有効。水冷弾はグラビモスの腹を壊すのに役立つ 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 連続で当てると状態異常にできる。甲殻が堅い相手には毒、サポートには麻痺を使うと良い 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 毒弾と麻痺弾は肉質によるダメージ軽減がないらしく、グラビモスの腹を壊したい時は意外に効果的 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい おすすめ武器 飛竜戦には貫通弾12や拡散弾2を撃てるライトボウガンが使いやすい。弾と調合素材は大量に持ち込もう レベルアップで攻撃力を+60まで上げられる
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必殺技 プルヴィア(236E)(地/空) 水玉(プルヴィア)をステージ上に設置する。 プルヴィアは相手の攻撃判定と接触するとその判定を消し消滅し、時間で自動消滅する。 同時に3つまで出すことが可能 スティリア(214E)(地/空) プルヴィアで設置した水玉を自分のキャラの周囲に設置する。 カタラクタ(623E)(地/空) プルヴィアを消費し、その下方に多段する滝をつくる。 超必殺技 ニトルム(レバー1回転E)(地/-) 暗転後回避不能のコマンド投げ、投げ間合いはそこまで広くない。吹き飛ばし効果アリ プレプルヴィウム(236236E)(地/空) プルヴィアを同時に3つ設置する。 アルカナブレイズ レグヌム(236ABC)(地/-) 一定時間相手の行動を鈍化させる。発生は非常に遅い アルカナ特性 属性効果 カディス 溜めE時のガード硬直を増加させるが、ガードクラッシュ効果無し 特殊効果 なし ブラスト ニンパス 通常攻撃ヒット・ガード時に硬直を増加させる。 フォース プグナクルム 削りダメージを無効化する。 アルカナ技を使用した連携 ネタ ダム決壊 (北斗の拳にコインを投入しユダを選択した後ゲージを溜めて236236C)